La publicidad interactiva te desea feliz Navidad

Cada año por estas fechas, la Navidad comienza a ser el reclamo más empleado por las campañas publicitarias para atraer al cliente bajo un mensaje de felicitación que promueve la festividad, el amor, la alegría… Pero bajo estos mensajes sabemos que se encuentran subyacentes la voluntad de mejorar o mantener la imagen corporativa y la promoción de la venta. Por supuesto, la publicidad interactiva no ha dejado pasar esta oportunidad de atraer a los potenciales consumidores o clientes mediante una felicitación navideña más cercana y propensa al feedback. A continuación analizaremos algunas campañas navideñas interactivas.

Ya en 2009, la agencia de publicidad La Despensa creó la web elprimeranunciode2009.com, donde los usuarios podrían informarse de los objetivos de esta campaña, centrada en un mensaje positivo de hacer frente a la crisis, y enviar un SMS para aportar su voto a que esta agencia realizara el primer anuncio del año 2009 por televisión.

Por otra parte, J&B también llevó a cambio una campaña, llamada Joy The World, que se basaba en un juego en el que el usuario debía encender su web cam y tratar de no reírse ante un Papá Noel que bromea constantemente. El juego detectaba la sonrisa para determinar si ganabas el juego o lo perdías.

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En el caso de España, nuestra primera campaña publicitaria interactiva navideña la lanzó rtve.es y se llamaba Canta el Gordo. Era una campaña simple pero efectiva, que consistía en una imagen de los niños de la lotería en los cuales podías poner la foto que quisieras para que fuera su cara, junto con el número de la lotería que jugabas.

 

Google tampoco se quedó atrás en el tema de las campañas de Navidad interactivas, y lanzó un mensaje de esperanza en Noogle.es en el que no aparecía en el buscador la palabra “crisis”, sino que era sustituida por “Navidad”.

 

Así pues, la publicidad interactiva es un terreno que se explora y explota en todas sus posibilidades que las empresas emplean para crear un mensaje de cercanía que “convenza” más al consumidor. ¿Qué campañas Navideñas interactivas lanzarán este año?

 

 

 

Violeta Moreno.

 

 

 

La publicidad interactiva en el sector de la alimentación

Estamos acostumbrados a diario a ver anuncios interactivos tanto en la calle como en nuestros hogares de coches, bebidas, móviles, ropa, smartphones… pero también hay otros sectores en los que se ha realizado esta tipología de anuncios, como en la industria alimentaria.

Un ejemplo de anuncio interactivo en este sector es el que la marca Kellogg’s ha creado para sus cereales Choco Krispies. Estos cereales están orientados a un público infantil, de manera que la publicidad del producto consiste en un juego online, el chocotren, donde el jugador ha de pasar diversos niveles para llegar al final. Además ha de intentar ganar la máxima puntuación para poder participar en el sorteo de lotes de producto de Kellogg’s. El juego se publicita a través de un spot de televisión en el que Choco y sus amigos bajo el lema “¡A desayunar!” invitan al niño/a a jugar.

La marca de confituras Hero también ha apostado por la interactividad para publicitar sus productos. Para su campaña “Mermelada de temporada” ha lanzado una aplicación que se puede descargar a través del móvil llamada “El detector de jingles”. Esto es debido a que muchos usuarios dijeron en las redes sociales de la marca que la música del spot les gustaba además de que es muy pegadiza. De manera que Hero ha apostado por la descarga del jingle a través de la aplicación, así como los usuarios pueden votar si la aman o la odian y acceder a un concurso para ganar un lote de “Mermelada de temporada”. Si el usuario dice que ama el jingle podrá entrar en el sorteo del lote de productos, si por el contrario dice que lo odia, la aplicación le ofrecerá diferentes canciones que puede escuchar mientras aparece el anuncio. Pero para que los consumidores puedan participar, antes han de capturar el jingle cuando salga en televisión, radio o Internet. Además, también han creado un perfil en las redes sociales de Twitter y Facebook para retar al personaje de Lady Marmalade y poder ganar lotes de producto.

Muchas de las campañas urbanas están basadas en juegos interactivos y en utilizar un dispositivo digital signage, que consiste en utilizar contenidos digitales emitidos a través de pantallas. La empresa francesa de aguas Volvic ha lanzado zumos de frutas y para promocionar el producto han lanzado un juego para que el consumidor conozca los productos en detalle. El juego consiste en que en 60 segundos los clientes han de recoger todas las manzanas posibles, que harán que se llene una botella de zumo y al final del juego la obtendrán. Así como el juego consta de 3 niveles de dificultad para mayor entretenimiento y ganar más premios.

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Pero no todo son campañas destinadas a promocionar productos, una muy curiosa es la llevada a cabo por Compassion in World Farming, que pretende captar fondos para los granjeros que tratan bien a sus animales. Para ello, han utilizado vallas publicitarias con las que el usuario puede interactuar. Desde el smartphone se lanza una manzana virtual y en la valla se puede ver a unos cerdos que van a por ella para comérsela, cada vez que se lanza una manzana se dona una libra y también se puede compartir en las redes sociales.

El sector de la restauración también ha utilizado la publicidad interactiva. La cadena de café Starbucks ha utilizado en los vasos de Navidad la realidad aumentada para que se puedan ver osos polares, trineos, patinadores de hielo o árboles de Navidad. Mientras que mediante la aplicación de realidad aumentada Blippar, puedes estar esperando el autobús y a través de un anuncio interactivo ver el menú y hacer un pedido de una pizza de Domino’s.

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A través de estos ejemplos, se puede comprobar que el sector de la alimentación no se ha quedado atrás a la hora de utilizar nuevas tecnologías para promocionar sus productos y así crear una mayor implicación del usuario con la marca.

Irene Vázquez

La interactividad en campañas de concienciación social

La publicidad interactiva se está utilizando también en campañas de concienciación social. En estas campañas se intenta mediante la empatía y el acercamiento del problema, implicar emocionalmente al público con la causa social que se esconde detrás de la iniciativa. Es decir alcanzar la parte más sensible del consumidor, apelar a su generosidad, solidaridad y empatí­a y conseguir que estas campañas tengan un gran eco social en medios de comunicación tradicionales y en internet mediante redes sociales, youtube… dado que la viralidad de los videos que se hacen de estas campañas juega un papel muy importante a la hora de alcanzar el máximo público posible para así lograr una mayor concienciación.

Un claro ejemplo de este tipo de campañas es la realizada por la agencia Havas en Alemania junto a  fiftyfifty , una revista para las personas sin hogar, que se unieron para concienciar sobre la situación que sufren día a día las personas sin techo, que se han visto obligadas a vivir en la calle y a sufren en invierno temperaturas que en el país germano superan con frecuencia los cero grados.

La acción consistió en apagar la calefacción central de diversos cines durante el invierno y poner mantas en cada butaca para que el público de la sala pudiera arroparse. La sensación térmica en la sala de cine era muy baja por lo que las personas empezaban tener frío nada más sentarse en la butaca.

Antes de que empezara la película, se proyectaba un corto documental con entrevistas a varias personas sin hogar, a las que se hacía saber la acción que iba a tener lugar en los cines, uno de los sin techo pregunta sobre la temperatura a la que van a poner la sala de cine y dice que «ocho grados resulta todavía una buena temperatura».

Las mantas tenían códigos QR para que la gente pudiera donar algo de dinero para ayudar a que la gente sin hogar pudiese tener un invierno algo más cálido.

Otro ejemplo es el caso de la campaña realizada por Ogilvy, Frankfurt  y la fundación alemana Fürs Leven que promueve donación de órganos, la importancia de hacerse una tarjeta de donante de órganos.

La acción  llamada  The Waiting Time Experiment consistió en colocar en el andén de una estación  de tren una cama de hospital con un paciente real conectado a una máquina de diálisis, que espera pacientemente mientras termina el proceso de desintoxicación de su sangre, ante la mirada impresionada de unos sorprendidos viajeros. El paciente, Michael Stapf, es un joven que espera un transplante de riñon desde hace 7 años.  La presencia de Michael en la estación no pasó desapercibida  y muchos  viajeros se acercaron a él para preguntarle por qué estaba allí y qué le pasaba, de forma que la interacción de los viajeros con el paciente tiene un gran papel a la hora de concienciar no solo a los viajeros si no a todos los que posteriormente vieran el vídeo que se grababa, ya que este se basa principalmente en las reacciones de los viajeros y las preguntas que estos le hacen al paciente, preguntas que cualquier persona se podría hacer al ver la campaña. Además de la información que les daba el paciente, una pantalla situada a su lado explicaba la acción con un mensaje muy directo: “Algunos de nosotros llevamos esperando más tiempo. Por un donante de órganos. Ayuda con la tarjeta de donante de órganos”.

Con este tipo de acciones se intenta trasladar al público a situaciones y sensaciones que de otra manera no suelen vivir, imaginar por serles ajenas a su realidad y que por tanto no les son visibles, no piensan en ellas. Gracias a la interactividad la empatía y la sensibilidad de los receptores se potencia.

Celia Gimeno.

Hacia una publicidad no intrusiva

La publicidad interactiva está viviendo una situación donde se está experimentando mucho porque aún no se sabe exactamente hacia donde hay que dirigir la publicidad y solo hay unas pautas muy generales a la hora de realizar una campaña interactiva.

Las agencias de publicidad, debido a la aparición de esta nueva forma que han adoptado las empresas de anunciarse, tienen que renovarse e ir adaptándose a todas las nuevas plataformas que van surgiendo y que el usuario consume como son Facebook, Twitter, YouTube…. Poco a poco se ha ido dejando atrás esa filosofía de atraer al receptor hacia el producto y han sido las empresas las que se han puesto a disposición del usuario.

Pese a que la publicidad interactiva lleva ya varios años siendo utilizada, la gente aún no sabe qué esperar y es sorprendida más fácilmente, es decir, la campaña capta mejor su atención.

En este momento de la publicidad interactiva en el que nos encontramos uno de los problemas que más se plantea entre las agencias publicitarias es el de descubrir las claves para que la publicidad interactiva no sea intrusiva. Estas claves están a día de hoy todavía por determinar ya que debido al sistema tradicional de publicidad del cual venimos la ideología que predomina entre los anunciantes es la de bombardear al receptor con un mensaje. Esta filosofía ya no sirve en Internet  o en otros dispositivos ya que la gente, normalmente, no presta atención a esta publicidad más tradicional. Un ejemplo de esto son los molestos banners que aparecen cuando visitamos una página web y que, pese a sus colores estridentes e incluso sonidos que emiten, no consiguen transmitir ningún mensaje y solo logran molestar al usuario.

Sin embargo, la publicidad interactiva, cada vez más, ha dejado de interrumpir la experiencia del usuario en la interfaz y ha conseguido captar su atención mediante o bien contenidos personalizados relacionados con el historial de búsqueda del usuario o creando contenidos que llamen la atención de forma positiva para el usuario ya sea por su nivel de creatividad o del requerimiento de participación por parte de éste lo cual hace que la campaña pase a verse como un juego.

Por tanto, para crear publicidad no intrusiva es imprescindible que los publicistas incluyan un alto grado de creatividad en los anuncios y que se conviertan en parte de la experiencia del usuario por la web en vez de suponer una interrupción. En la publicidad que podemos ver por la calle esto está más desarrollado, y, aunque hay un exceso de publicidad que puede fácilmente abrumar al receptor sí que hay muchos anuncios que se han integrado perfectamente en las vías urbanas y que por tanto no interceptan al receptor tanto como para suponer una experiencia cargante pero si lo suficiente como para que el mensaje quede grabado.

Si las agencias publicitarias logran alejarse de esa ideología intrusiva o consiguen camuflarla bien, la publicidad interactiva se convertirá en una herramienta cada vez más eficaz.

Beatriz Legidos

La publicidad interactiva como medio para los menos visibles: el caso de Ciudad del Cabo

Sudáfrica vivió muchos años bajo el control de sus colonizadores, en un principio holandeses y, más adelante, británicos. Esto hizo que, durante años, se viviera una situación de segregación y de falta de visibilidad alrededor del mundo. Actualmente, con 80% de mayoría de población de la gente de color, este país trata de abrirse camino en un mundo que lo ve como algo desconocido. Es por ello que en su capital, Ciudad del Cabo, se está llevando a cabo una campaña para conocer un país del cual no podemos encontrar verdadera información en el buscador de Google, que garantiza un acercamiento más real y próximo a la realidad del país.

Para fomentar el turismo y dar a conocer las joyas más desconocidas de Sudáfrica, Ciudad del Cabo ha optado por una campaña interactiva online que fomente un acercamiento de las personas alrededor del mundo. La empresa encargada de llevar al cabo esta campaña es Cape Town Tourism, dedicada al sector del turismo. Esta empresa consideró que el mejor método y el más fiable para el consumidor para difundir una información era el boca en boca.

La idea de esta campaña era crear una experiencia lo más personal posible, que las personas creyeran el contenido de la campaña porque lo estaban viendo de primera mano y fomentaran una cadena de boca-boca sobre Ciudad del Cabo. Así, decidieron emplear la red social Facebook, donde los seguidores de su perfil podían realizar una visita virtual a esta ciudad y participar en un concurso en el que podrían ganar un verdadero viaje a Ciudad del Cabo.

Más concretamente, la campaña consistía en recibir una invitación al concurso a través de la página de Facebook “My Cape Town Holiday” y determinar cuándo exactamente se quería realizar el viaje virtual, incluyendo publicaciones en su muro sobre las actividades que va realizando en la ciudad que sus contactos podrán ver en el Muro. La aplicación consiste, pues, en un mapa de Ciudad del Cabo que te va recomendando actividades y lugares de atracción turística y actualizar tu tablón de Facebook a medida que vas realizándolas para que los contactos lo vean. Esta campaña se realizó con el mayor realismo posible, recibiendo una tarjeta de embarque, con una llegada al aeropuerto…

Para aportar este toque de realidad se grabaron más de 150 vídeos de experiencias, fiestas y eventos, y se crearon más de 400 estados distintos de Facebook, así como más de 10.000 fotografías de lugares y actividades.

Después de esta campaña, Ciudad del Cabo recibió el mayor número de turistas desde hacía más de 80 años. Es una prueba más de la capacidad de la publicidad interactiva y del nuevo medio que es Internet para captar la atención del usuario y convertirlo en consumidor.

Es también una prueba de que por medio de Internet se pueden lograr objetivos que no se podrían lograr antes de su existencia en los sectores más desfavorecidos o menos visibles. Es decir, la publicidad interactiva, por sus características intrínsecas es un medio que ofrece visibilidad a quienes no podían tenerla a gran escala antes de su llegada.

Violeta Moreno.

Smart TV: un medio potencial para hacer anuncios

En artículos publicados anteriormente, hemos hablado de diferentes tipos de publicidad interactiva como la urbana o la utilizada en Internet. Existe otro tipo, la que está orientada a la televisión.

El medio tradicional siempre se ha utilizado para hacer publicidad, con la llegada de las Smart TV los anuncios tienen que pasar a ser interactivos para adaptarse al nuevo modelo de televisión.

La Smart TV es conocida como la “televisión inteligente”, la cual integra Internet y las características de la web 2.0. Esta tecnología se aplica a grabadores de vídeo digital, Blu-ray, consolas de videojuegos y home cinemas. Con esta televisión se puede alquilar películas, ver fotografías, escribir en las redes sociales o navegar, de manera que se produce la interactividad con el espectador.

Para los anunciantes, esta plataforma ha supuesto un gran cambio, ya que de acuerdo a un estudio llevado a cabo en el Reino Unido, Alemania, España, Rusia y Australia por Smartclip y LG Electronics, los consumidores muestran una actitud positiva ante los anuncios en la Smart TV. La mayor parte de los encuestados han interactuado con un anuncio interactivo, el 15% de ellos han considerado comprar el producto, el 20% han hablado del anuncio a otras personas mientras que el 24% ha buscado información sobre la marca o el producto.

Shirlene Chandrapal, vicepresidenta de TV conectada en Smartclip afirma que: «Creando campañas interactivas y relevantes para Smart TV, las marcas pueden localizar más fácilmente la influencia de su contenido y medir la participación y las acciones resultantes. En todo el mundo los usuarios ahora buscan una experiencia visual más conectada, y aquí las aplicaciones e Internet tienen un papel muy importante, por lo que es imprescindible que las marcas midan si están logrando esta conexión con los usuarios. Este estudio ha revelado que las Smart TV tienen un enorme potencial para atraer al público y esperamos ver más y más anunciantes aprovechar esta plataforma de maneras cada vez más creativas».

La marca de coches Porsche ya ha visto el gran poder que tienen las Smart TV para atraer gente y por tanto, futuros consumidores. Durante el mes pasado y este, los usuarios de las Smart TV han podido ver el primer spot interactivo para estas televisiones en España. El anuncio presenta el modelo Porsche Panamera S E-Hybrid con el cual pueden interactuar los espectadores a través del mando a distancia.

Otra campaña que se realizó fue la de Domino’s Pizza. La empresa creó una aplicación para que durante el descanso del partido de fútbol americano en las pantallas de TV apareciese un menú para pedir pizzas a domicilio.

La tecnología de la empresa dedicada a hacer anuncios en Smart TV y aplicaciones Flingo, conocida ahora como Samba TV, permite a las cadenas de televisión y a los anunciantes crear aplicaciones para web y móviles que saben lo que estás viendo en la televisión. De esa manera, la cadena de televisión en cuestión puede añadir información relevante de la serie que estás viendo en ese momento a través de la aplicación. Además la tecnología de Flingo lleva contenido relevante a la televisión conectada mediante la aplicación Hovercraft que utiliza una pequeña porción de la pantalla. Que permite a los de la cadena de televisión incorporar Twitter o crear encuestas interactivas que pueden contestarse mediante el móvil o el navegador.

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Visto el potencial que tienen las Smart TV, a medida que aumente la gente que la tenga en sus hogares, los anunciantes se van a ir orientado cada vez más a este medio para hacer sus campañas publicitarias.

Irene Vázquez

Antiadvergames

En el contexto mediático actual, las empresas buscan nuevas fórmulas para conectar con sus consumidores potenciales. El sector publicitario empieza a replantearse la efectividad de interrumpir los clientes potenciales mediante estrategias de comunicación push  (publicidad no solicitada inserta en los medios de comunicación tradicionales).

La publicidad persuasiva no para en su empeño de crear nuevas formas de publicidad con discursos atractivos y eficaces para mejorar la conexión con los públicos potenciales.

Por ello, cada vez más intentan invitarlos a que se interesen por lo que puede ofrecerles su marca mediante estrategias de comunicación pull, en las que el consumidor es quien acude en busca de los contenidos publicitarios.

Las estrategias pull se fundamentan en dos premisas:

1)    un papel más activo por parte del consumidor que pasa de espectador a usuario.

2)    Algo que actúe como “gancho” para atraer a los potenciales clientes. Ofreciéndoles contenidos de su interés en forma de información, entretenimiento o diversión, como es el caso de los advergames que tratamos específicamente en una entrada anterior.

Pero ante esta nueva fórmula de atraer clientes mediante la comunicación pull, que son los advergame, ha surgido una respuesta. Diversas organizaciones han empezado a usar estos formatos con fines opuestos, es decir, para transmitir sus críticas hacia determinadas marcas, productos, compañías, ideologías o actitudes. A este fenómeno de crítica mediante los videojuegos se le ha denominado antiadvergames.

Los antiadvergames son videojuegos creados bajo un punto de vista socializador y educativo en el que los creadores abordan problemáticas actuales y pretenden concienciar e influenciar a los jugadores. Para ello, intentan que el jugador mediante su interacción con una realidad simulada presentada de forma lúdica, se cuestione ciertos procesos actuaciones que ocurren en la realidad. Pretenden censurar, desacreditar o menospreciar marcas, productos, ideas o comportamientos tanto de empresas como de organizaciones o instituciones que consideran reprochables.

Los anti-advergames suelen plantear al jugador el reto de cómo actuar ante un escenario “problemático” que se pretende denunciar o criticar

El grupo italiano Molleindustria es un claro ejemplo de creadores de advergames de diferentes tipos. Molleindustria define sus proyectos como «Juegos políticos contra la dictadura de la industria del entretenimiento». Una de sus creaciones más representativas es McDonald’s videogame.Antes de empezar la partida  se advierte al jugador de que se trata de “una parodia digital de McDonald’s” cuyo propósito es “el entretenimiento y la educación” y que “el contenido de este juego no debe ser tomado de ninguna forma como verdadero”.El objetivo del videojuego es dirigir la compañía McDonald’s, controlando todos y cada uno de los procesos que intervienen para la elaboración del producto. Para ello, la interfaz del juego se divide en cuatro secciones: el sector agrícola, la granja de engorde, el establecimiento de comida rápida y la sede central. En cada escenario se tienen que llevar a cabo prácticas poco éticas para evitar que la empresa quiebre y, en consecuencia, perder la partida. Estas prácticas serían deforestar la selva para aumentar los cultivos de soja, hormonar las vacas, presionar a los empleados de las tiendas para mejorar su productividad o sobornar a climatólogos, políticos, inspectores sanitarios y dietistas, entre otras cosas. En definitiva, se trata de que el jugador descubra como se dice en la pantalla inicial “todos los sucios secretos que nos hacen ser una de las compañías más grandes del mundo”

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http://www.mcvideogame.com/index-esp.html

http://www.molleindustria.org/

En España también se han empezado a dar casos de antiadvergames, sobretodo de crítica, sátira política como es el caso de Chorizos de España. El jugador elige entre varios imputados por delitos de evasión fiscal, sobornos o corrupción. El objetivo del juego es recorrer diversos escenarios asociados ya a la corrupción (aeropuertos cerrados, hospitales vacíos,  obras faraónicas abandonadas…) con un coche cargado de lingotes de oro de camino a Suiza sin perder el dinero.

chorizos de españa

 Celia Gimeno.

Publicidad camuflada

Crear una campaña publicitaria interactiva en lugar de una tradicional es prácticamente un éxito asegurado para el publicista ya que haciendo partícipe al público se capta mejor su interés y se consigue que recuerde el anuncio durante mucho más tiempo.

El grado de recuerdo del receptor es algo que tienen muy en cuenta los publicistas, es por esto, que han aparecido campañas que ya no buscan informar al espectador sobre el producto ni transmitirle una imagen determinada de la empresa sino que pretenden que el espectador se asombre y por tanto no olvide el anuncio.

En Navidades del año 2006, la empresa OfficeMax creó una aplicación de Facebook llamada “Elf Yourself” en la cual podías subir una foto tuya o de tus amigos para después aparecer en un video transformados en elfos bailando al ritmo de una pegadiza canción navideña. Aparentemente, esta campaña no tenía absolutamente nada que ver con lo que los productos que la empresa ofrecía (artículos de oficina), y de hecho era difícil en un primer momento descubrir que se trataba de un anuncio. Sin embargo, esta campaña se hizo viral gracias a que miles de personas crearon vídeos y además los compartieron por e-mail animados por la empresa. A partir de ese año la campaña se ha ido repitiendo año tras año incorporando mejoras hasta la actualidad.

La marca de coches Volkswagen creó una campaña en 2010 titulada “Fast Lane” que consistía en tres sitios (Un supermercado, una estación de metro y un ascensor) a los que se les añadía diversión y velocidad construyendo carros más rápidos en el supermercado, un tobogán en el metro y un ascensor que emitía sonidos parecidos a los que realiza un cohete en despegue. Estas situaciones fueron grabadas y colgadas en Youtube donde finalmente cobraban sentido (La gente que estaba viviendo esas situaciones no sabía que era una campaña publicitaria) y remitían a la página web de facebook de Volkswagen en vez de la oficial para que así la campaña fuera compartida.

En 2012 Heineken Brasil creó una campaña con el objetivo de hacer crecer el número de fans en Facebook, por cada like que recibía la página hinchaban un globo verde. En la página oficial de Youtube de Heineken iban formando a los usuarios sobre la cantidad de globos que se iban hinchando y el objetivo consistía en llenar una oficina entera de ellos.  Una de las cosas que sumó éxito a la campaña fue el engagement digital que tuvo muy en cuenta la marca haciendo menciones en los videos de comentarios que los usuarios habían dejado en el facebook de Heineken o escribiendo los nombres de los usuarios en los globos.

 

Con todos estos ejemplos llegamos a la conclusión de que la publicidad ya no tiene como objetivo principal informar sobre las características de un producto sino que busca provocar sensaciones impactantes en los receptores aunque en algunos casos estos no sepan si quiera cual es la causa de esta reacción.

Beatriz Legidos

La publicidad interactiva más allá del mundo online

Como hemos ido viendo a lo largo de diversos artículos y ejemplos en este blog, la publicidad interactiva no es exclusiva del ámbito de Internet. Existe también otro tipo de publicidad interactiva, la que podemos llamar publicidad interactiva urbana o publicidad outdoor interactiva, que adorna paradas de autobús y calles. A continuación vamos a explicar qué tipos de publicidad interactiva podemos encontrar por nuestras ciudades, empleando algunos ejemplos.

Sabemos hoy que la publicidad interactiva comienza a engullir la publicidad tradicional, que se va quedando atrás a medida que avanza y se desarrolla una tipología que mejora sus resultados estableciendo una relación más cercana con el potencial consumidor.

Comenzaremos analizando en qué consiste la publicidad outdoor interactiva. Esta publicidad se basa en dar vida a los anuncios y carteles que encontramos a nuestro paso por la calle, ya sea en paradas de autobús, mupis (los soportes de los carteles publicitarios), escaparates, pantallas o suelos interactivos táctiles, vallas con el ya mencionado código QR… Esto se realiza por medio de empresas que ya han ido especializándose en este tipo concreto de publicidad, como es el caso de Globalzepp.

Así pues, podemos dividir la publicidad interactiva urbana en tres tipos distintos.

La primera que mencionaremos es la basada en una interacción mediante pantallas interactivas y/o táctiles que funcionan mediante el movimiento o el contacto de las personas. Estos anuncios reaccionan cuando una persona pasa por delante de la pantalla y detecta su movimiento. Por ejemplo, el Corte Inglés tiene una campaña de Navidad de este tipo, consistente en una pantalla en el escaparate en la que los niños pueden hablar con un Papá Noel digital. Este tipo de publicidad cada vez es más frecuente y sus grandes propulsoras son las compañías de telefonía móvil, que hacen un uso muy frecuente recreando un móvil a gran escala para que el usuario lo use y pruebe sus aplicaciones. La campaña de Windows Phone 7 es un buen ejemplo de esto.

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Otra forma de publicidad interactiva urbana por medio de pantallas es el ya mencionado anteriormente Advergamming.

La siguiente tipología de la que hablaremos es la que funciona por medio de un móvil introducido en el cartel o empleando aplicaciones en smartphones y tablets. El móvil situado en el interior de un mupi permite, mediante Bluetooth, descargar música, fotos o vídeos del producto anunciado. Nokia lanzó una campaña en 2007 del Nokia N73 en la que podías hacerte una foto con dicho móvil y recibir una copia.

En cuanto a las aplicaciones, podemos poner por ejemplo la campaña publicitaria navideña de Vodafone, durante la cual la gente, empleando una tablet que la compañía prestaba, podía escribir un mensaje de felicitación de la festividad que se vería escrito en las luces decorativas de la calle.

La tercera tipología es la de los códigos QR, en la cual no nos detendremos, ya que está explicado más ampliamente en su artículo específico.

¿Qué pensáis de la publicidad interactiva urbana?

Violeta Moreno.

Las pantallas de cine como nuevo medio para realizar publicidad interactiva

La publicidad interactiva se ha dirigido mayoritariamente hacia los dispositivos móviles y las televisiones, pero hay otro medio por el cual se puede hacer este tipo de publicidad, las pantallas de cine. En los últimos años, las agencias publicitarias han visto un gran potencial en ellas. Debido a que al acudir mucha gente, sobretodo cuando se estrena una película de una gran producción, los publicistas se han dado cuenta de que el cine es un buen lugar para poder hacer anuncios de sus productos.

Algunas de las empresas que han utilizado este medio para publicitarse han sido ScreenVision y Shazam en Estados Unidos. Las dos compañías se asociaron para llevar los anuncios interactivos a la gran pantalla. Antes de verse los anuncios, Screenvision lanza un mensaje diciendo a los espectadores que enciendan sus teléfonos y usen la aplicación de Shazam. Con ella lo que hacen es obtener más información del producto que se anuncia en pantalla. Jonh McCauley, el vicepresidente de Screenvision de alianzas estratégicas dijo al respecto que “Y ahora, en el momento en el que la conciencia está creada, podemos conectar los espectadores de cine a través de una experiencia de Shazam. Esto no solo les brinda la gran oportunidad de conectarse con las marcas y los productos que les gusta, sino la posibilidad de llevarse ese mensaje a casa y compartirlo con sus amigos, desde la comodidad del asiento del cine.” De manera que las empresas ven la publicidad interactiva en el cine muy atractiva.

La otra empresa dedicada a la publicidad en el cine, National CineMedia, también se ha lanzado al mundo de la publicidad interactiva. Esta compañía a través de la aplicación FirstLookSync, los espectadores pueden tener noticias, contenido de realidad aumentada, juegos y ofertas relacionadas con lo que se muestra en pantalla.

En España, se ha creado la aplicación para smartphones, tablets y gafas interactivas llamada Whastcine. Es una aplicación que permite la emisión de publicidad interactiva, facilitando de esa manera la promoción de películas y ofertas relacionadas con la sala, permitiendo así la bidireccionalidad. Y creando una relación más directa y personalizada al poder elegir los contenidos.

Un ejemplo de anuncio interactivo es el que ha creó Samsung para promocionar su móvil Galaxy S III. La campaña consiste en un anuncio en 3D de 2 minutos en el cual hay un juego en el que todos los espectadores han colaborar levantando sus brazos para que el móvil que sale en la pantalla se toque con otro y se comparta el contenido.

Una campaña llamativa y a la vez dramática es la llevada a cabo por St John Ambulance, la organización internacional dedicada a ayudar a los accidentados o enfermos mediante los primeros auxilios. La campaña consiste en que hay una escena familiar y una niña se atraganta con una palomita, los padres no saben qué hacer y piden ayuda. Entonces una espectadora dice que ella puede ayudar y se “mete en la pantalla” para hacer los procedimientos de los primeros auxilios y así dar a entender que los ha aprendido en St John Ambulance.

La publicidad interactiva en los cines todavía no está muy explotada, pero seguramente conforme la tecnología vaya avanzando y las salas puedan adquirir mejores pantallas, dentro de unos años iremos al cine y lo único que veremos será este tipo de publicidad debido al gran uso de los smartphones y tablets en la vida cotidiana.

Irene Vázquez