La interactividad en campañas de concienciación social

La publicidad interactiva se está utilizando también en campañas de concienciación social. En estas campañas se intenta mediante la empatía y el acercamiento del problema, implicar emocionalmente al público con la causa social que se esconde detrás de la iniciativa. Es decir alcanzar la parte más sensible del consumidor, apelar a su generosidad, solidaridad y empatí­a y conseguir que estas campañas tengan un gran eco social en medios de comunicación tradicionales y en internet mediante redes sociales, youtube… dado que la viralidad de los videos que se hacen de estas campañas juega un papel muy importante a la hora de alcanzar el máximo público posible para así lograr una mayor concienciación.

Un claro ejemplo de este tipo de campañas es la realizada por la agencia Havas en Alemania junto a  fiftyfifty , una revista para las personas sin hogar, que se unieron para concienciar sobre la situación que sufren día a día las personas sin techo, que se han visto obligadas a vivir en la calle y a sufren en invierno temperaturas que en el país germano superan con frecuencia los cero grados.

La acción consistió en apagar la calefacción central de diversos cines durante el invierno y poner mantas en cada butaca para que el público de la sala pudiera arroparse. La sensación térmica en la sala de cine era muy baja por lo que las personas empezaban tener frío nada más sentarse en la butaca.

Antes de que empezara la película, se proyectaba un corto documental con entrevistas a varias personas sin hogar, a las que se hacía saber la acción que iba a tener lugar en los cines, uno de los sin techo pregunta sobre la temperatura a la que van a poner la sala de cine y dice que «ocho grados resulta todavía una buena temperatura».

Las mantas tenían códigos QR para que la gente pudiera donar algo de dinero para ayudar a que la gente sin hogar pudiese tener un invierno algo más cálido.

Otro ejemplo es el caso de la campaña realizada por Ogilvy, Frankfurt  y la fundación alemana Fürs Leven que promueve donación de órganos, la importancia de hacerse una tarjeta de donante de órganos.

La acción  llamada  The Waiting Time Experiment consistió en colocar en el andén de una estación  de tren una cama de hospital con un paciente real conectado a una máquina de diálisis, que espera pacientemente mientras termina el proceso de desintoxicación de su sangre, ante la mirada impresionada de unos sorprendidos viajeros. El paciente, Michael Stapf, es un joven que espera un transplante de riñon desde hace 7 años.  La presencia de Michael en la estación no pasó desapercibida  y muchos  viajeros se acercaron a él para preguntarle por qué estaba allí y qué le pasaba, de forma que la interacción de los viajeros con el paciente tiene un gran papel a la hora de concienciar no solo a los viajeros si no a todos los que posteriormente vieran el vídeo que se grababa, ya que este se basa principalmente en las reacciones de los viajeros y las preguntas que estos le hacen al paciente, preguntas que cualquier persona se podría hacer al ver la campaña. Además de la información que les daba el paciente, una pantalla situada a su lado explicaba la acción con un mensaje muy directo: “Algunos de nosotros llevamos esperando más tiempo. Por un donante de órganos. Ayuda con la tarjeta de donante de órganos”.

Con este tipo de acciones se intenta trasladar al público a situaciones y sensaciones que de otra manera no suelen vivir, imaginar por serles ajenas a su realidad y que por tanto no les son visibles, no piensan en ellas. Gracias a la interactividad la empatía y la sensibilidad de los receptores se potencia.

Celia Gimeno.

Las pantallas de cine como nuevo medio para realizar publicidad interactiva

La publicidad interactiva se ha dirigido mayoritariamente hacia los dispositivos móviles y las televisiones, pero hay otro medio por el cual se puede hacer este tipo de publicidad, las pantallas de cine. En los últimos años, las agencias publicitarias han visto un gran potencial en ellas. Debido a que al acudir mucha gente, sobretodo cuando se estrena una película de una gran producción, los publicistas se han dado cuenta de que el cine es un buen lugar para poder hacer anuncios de sus productos.

Algunas de las empresas que han utilizado este medio para publicitarse han sido ScreenVision y Shazam en Estados Unidos. Las dos compañías se asociaron para llevar los anuncios interactivos a la gran pantalla. Antes de verse los anuncios, Screenvision lanza un mensaje diciendo a los espectadores que enciendan sus teléfonos y usen la aplicación de Shazam. Con ella lo que hacen es obtener más información del producto que se anuncia en pantalla. Jonh McCauley, el vicepresidente de Screenvision de alianzas estratégicas dijo al respecto que “Y ahora, en el momento en el que la conciencia está creada, podemos conectar los espectadores de cine a través de una experiencia de Shazam. Esto no solo les brinda la gran oportunidad de conectarse con las marcas y los productos que les gusta, sino la posibilidad de llevarse ese mensaje a casa y compartirlo con sus amigos, desde la comodidad del asiento del cine.” De manera que las empresas ven la publicidad interactiva en el cine muy atractiva.

La otra empresa dedicada a la publicidad en el cine, National CineMedia, también se ha lanzado al mundo de la publicidad interactiva. Esta compañía a través de la aplicación FirstLookSync, los espectadores pueden tener noticias, contenido de realidad aumentada, juegos y ofertas relacionadas con lo que se muestra en pantalla.

En España, se ha creado la aplicación para smartphones, tablets y gafas interactivas llamada Whastcine. Es una aplicación que permite la emisión de publicidad interactiva, facilitando de esa manera la promoción de películas y ofertas relacionadas con la sala, permitiendo así la bidireccionalidad. Y creando una relación más directa y personalizada al poder elegir los contenidos.

Un ejemplo de anuncio interactivo es el que ha creó Samsung para promocionar su móvil Galaxy S III. La campaña consiste en un anuncio en 3D de 2 minutos en el cual hay un juego en el que todos los espectadores han colaborar levantando sus brazos para que el móvil que sale en la pantalla se toque con otro y se comparta el contenido.

Una campaña llamativa y a la vez dramática es la llevada a cabo por St John Ambulance, la organización internacional dedicada a ayudar a los accidentados o enfermos mediante los primeros auxilios. La campaña consiste en que hay una escena familiar y una niña se atraganta con una palomita, los padres no saben qué hacer y piden ayuda. Entonces una espectadora dice que ella puede ayudar y se “mete en la pantalla” para hacer los procedimientos de los primeros auxilios y así dar a entender que los ha aprendido en St John Ambulance.

La publicidad interactiva en los cines todavía no está muy explotada, pero seguramente conforme la tecnología vaya avanzando y las salas puedan adquirir mejores pantallas, dentro de unos años iremos al cine y lo único que veremos será este tipo de publicidad debido al gran uso de los smartphones y tablets en la vida cotidiana.

Irene Vázquez